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Carte d'Espérique & Description des Camps.

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Je contrôle tout.
Esprit des Clans

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MessageSujet: Carte d'Espérique & Description des Camps. Carte d'Espérique & Description des Camps. Icon_minitimeVen 24 Avr - 18:02
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MessageSujet: Re: Carte d'Espérique & Description des Camps. Carte d'Espérique & Description des Camps. Icon_minitimeVen 24 Avr - 18:02



LES CAMPS




- Clan de l'Eau Vive -
♦ Derrière l'imposante cascade se trouveraient des passages menant à des grottes. Il est possible d'en emprunter un se trouvant sur la bordure gauche, ou le rideau d'eau tombant est assez fin, humidifiant tout juste le pelage. C'est là que le Clan de l'Eau Vive a établi son camp. Il est constitué d'une caverne contenant une multitude de cavités. Si son humidité pourrait en rebuter plus d'un, les félins des rivières n'ont aucun mal à la supporter en plus du grondement constant de la cascade. Image du camp ici. ♦


- Clan de la Petite Brise -
♦ Aux limites de l’immense plaine composant les territoires du Clan de la Petite Brise, une impressionnante falaise donne vue sur la mer et ses vagues déchainées. C'est là-bas que ces fils du vent ont décidé de s'installer. En effet, si la position est facilement repérable du fait que la plaine ne recèle que peu de cachette, l'entrée, une pente frôlant le précipice, est bien trop dangereuse pour donner envie aux ennemis d'y passer. Les autres Clans leur envie souvent leur vue imprenable. Image du camp ici. ♦


- Clan de la Foudre -
♦ Des arbres rabougris, des buissons asséchés voire épineux, des rochers... Tout cela offre de l'ombre rêvée ! Heureusement le Clan de la Foudre a trouvé vers le milieu de la plaine désertique, une sorte de large trou. Haut de plusieurs queues de renards sur la majeure partie de ses contours, quiconque y entre sans chercher la sortie risque de se briser la nuque. Bien que n’atténuant que peu de la chaleur, ce camp est relativement protégé, car il oblige les ennemis à ne venir que d’un côté : l’entrée, une pente un peu raide. De plus, si l’on s’en éloigne légèrement, il devient invisible, disparaissant dans les steppes. Image du camp ici.  ♦


- Clan de la Lune Noire -
♦ Au milieu des marécages se trouve un îlot formé d'arbres à moitié morts et de rochers. Le sol y est sec : là le Clan a établi son camp. Ici, pas de ronces pour protéger des intrus, mais des marécages au visage changeant. Véritable labyrinthe que l'eau transforme à chaque instant, seuls les félins de la Lune Noire s'y retrouvent. Les chats des autres Clans ont bien du mal à dénicher le camp parmi cet étrange paysage. En cas d’attaque, le sol humide et instable en déstabilise plus d’un, donnant l’avantage aux habitants de cette terre reniée. Image du camp ici. ♦


- Clan des Arbres -
♦ Une petite clairière dans un creux de terrain est le Camp du Clan des Arbres. Des arbres la dissimulent bien et l'accès est difficile à cause des denses fourrés, mais en plus, si vous avez du mal à vous faufiler, les épines vous lacèrent le dos et les épaules... D'ailleurs, il faut dégager régulièrement le camp des ronces et autres buissons car ils gagnent vite du terrain, sans compter les nombreuses plantes toxiques qu'on peut trouver à proximité. Un arbre mort, une grotte, deux rochers entreposés et des bosquets offrent des abris parfait aux félins du Clan, au moins sont-ils au sec. Un ruisseau traverse le Camp au Printemps et en Automne, rarement l'été car asséché et en hiver, il est complètement gelé. Mais pour rien au monde, ces félins ne trouveraient un autre terrain où vivre, car ils en sont fiers. ♦


- Solitaires -
♦ On ne sait pas où ils vivent, ni même s'ils ne voyagent pas constamment. Chaque félin vit selon son gré, mais ils sont souvent nuisance pour les clans... ♦


- Domestiques -
♦ Je vous laisse deviner qu'ils vivent... dans la ville ! Soit ils ont un maître, soit pas, mais au moins, les rues nauséabondes sont leur domaine, et on ne les voit pas souvent sur les terres des félins de la Forêt.  ♦

By Katuro for LGDC RPG only.

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